我的最爱我来show | |
作者:bluemoon 日期:2007-5-16 12:41:00 |
我的最爱我来show
<<网上寻宝>>教学设计 一、教材依据 本节课选自小学信息技术四年级上册,是在学生已学习掌握了浏览器的使用的基础上,指导学生掌握如何将所需网页上的相关信息、资料下载的方法,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习网页中文字图片、文字的保存。 二、 教学目标 的图片;提高学生在网上迅速搜集信息、保存信息、整理信息的能力; 2、过程与方法:利用任务驱动,通过学生分组探究,协作学习,在完成一个个具体的任务的过程中学会下载网上各种信息的方法。(1、任务驱动法 2、协作学习法 3、赏识教育法) 3、情感、态度和价值观:(1)培养学生协作学习、与人合作的意识; (2) 让学生初步形成有目的地选择信息,然后又能简 单地处理自己所获取的信息. 4、行为与创新:能够主动思考和尝试将信息技术与生活中的爱好联系起来,并能尝试利用信息技术富有创造性地解决学习中、生活中遇到的具体问题。 三、 教学重点和难点 重点:本课教学重点是保存网页中的文字和保存网页上的图片。这两种操作是我们今后在网上收集资料最常用的方法。 难点:保存网页中的文字 四、教学策略分析 1、学习对象分析:学生在学习本课前已经有了一定的上网浏览网站的基础。 2、教学理念和教学方式 信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的生活实际。采用探究式学习,教师可以利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的,丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。 教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,学生自我评价等多种方式,以过程评价为主。对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。 五、教学准备 Lanstar教学广播软件 FLASH动画 六、课时安排:1课时 七、教学过程 A、动画导入,激发兴趣 师:首先,老师想测测大家的眼力如何。过一会,我播放一个FLASH,你们要快速地告诉老师,这些人物分别是哪些动画片中的? (播放FLASH动画) 师:真不错,看来大家知道的动画片还挺多的。这节课,老师要给大家一个展示的机会,去网上寻寻关于你最喜欢的动画片,可以把它的简介和你最喜欢其中的人物用 word的形式简单地表现出来,再和大家一起来分享一下你的爱好。 (设计意图:激发学生的兴趣,也能将学生的学习情境融入到喜爱的动画片的情境中) B、故设悬念,主动探索 1、 俩人为一小组,讨论一下,你们俩最喜欢的动画片是什么? 2、 师:哪个小组来介绍一下最喜欢的动画片的名称? (指名介绍) 师:好的。那大家想不想把自己最喜欢的介绍得更加具体些呢?那如何在这神奇的网络海洋中找寻我们所需的信息呢?引出“搜索引擎” (设计意图:激发学生求知的欲望,让他们主动地进入探索的气氛中) 师:那我们熟悉的搜索网站有哪些呢? 生:百度,GOOGLE,搜狐…… 师:那谁知道百度的网址? (教师打开百度的网址,同时再打开一个百度的网址) 师:请大家仔细观察一下,老师现在打开的两个百度的地址栏有什么不一样? 生回答 第二次老师并没有上网,却也打开了百度的网页,我是怎么做到的呢? (提示:网页的保存) 师:对!我们可以把网上资源事先保存在自己的电脑上,这就叫下载。想一想,我们在word中是如何来保存我们做好的文件的?(让学生讨论) (教师可以简单地演示一下整个网页的保存) 但是,有的时候我们只需要网页中的一段文字和几张图片,那怎么办呢? C、自主探究,完成任务 师:其实下载网页中的文字和图片很简单,我相信大家一定能通过探索、自学的方法来掌握下载的方法。 提出任务:下载最喜欢动画片中的图片人物,保存在D盘。(提醒学生要先在D盘上建立一个文件夹) (板书推荐一个搜索好帮手: http://shaoer.baidu.com/) (设计意图:这个网站对不良信息有屏蔽作用,让学生能够安全地使用信息技术工具) 求助热线:1、向老师求助 2、可以和同桌进行商量,也可以同别人进行讨论 3、可以查阅教材46-49 4、如果会的学生,可以去当小老师,帮助不会的学生 师:刚才大家肯定保存了很多图片,有些同学禁不住想把自己最喜欢的动画片介绍给大家,让他们也喜欢上,可是光有图片也没有什么说服力,你有什么办法? (生:制作一个介绍,如不会说则师点出:我们就可以用word把网页中的文字集合在一起,插入你刚才保存的图片就可以做一个简单的动画片介绍?谁会做? (情况1:生会则上台演示,师辅导,要求生操作速度慢。情况2:生不会,同学们能不能自己试试将网页上的动画片简介复制到word里面,生自己探索2-3分钟后,师问谁会,会的上台演示,不会则师讲解,此为教学重点讲解速度慢) 生 继续练习 (设计意图:让学生在任务的驱动下,学会发现问题,而后又能自己去解决问题。遇到实在不会解决的问题时,可以利用各种资源去解决、去学习。) 教师巡视随时解决学生在学习中遇到的问题,遇到共性的问题可以再集中来演示一 下。(注意:网页文字和图片保存的位置,如何确定保存的路径,可以演示给学生看 或请会的学生演示) D、处理信息 ,任务评价 任务完成后,推选几个小组的代表,向全班汇报。如果动画片里面的人物有经典造型,可以表演给大家看看。(学生在教师机上广播展示自己小组制作的作品给大家) 师:听了大家的精彩汇报和看了大家可爱的表演以后,仿佛把我也带进了一个个精彩的动画片世界中。 (设计意图:让学生表演经典人物的经典造型,可以更好地为课堂营造一种宽松的气氛) E、总结所学,激励学生 师:通过今天的学习,我们学会了保存网页中的图片和文字,也学会了利用各种资源来学习,老师希望同学们能把今天所学到的本领运用到今后的学习和生活中,那你一定能成为一名博才多识的好孩子。 八、设计理念 对于这一节课的设计,我注重考虑了这样的几点: 1.改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、合作学习等),获取信息,掌握操作。 2.讲练结合。单就选择的内容而言,对四年级学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。 3.情景与任务驱动的融合。在任务抛出的时候,都创设了适当的情景,以此让学生在 不知不觉在情景中积极主动地接受任务。 九、教学反思 信息技术的教学不同于其他基础课程,教学不再有权威,我们的教材和教学的发展速度是远无法跟上计算机的发展速度的。当你在教学生Windows98的时候,Windows2000早已十分普及了。因此我们不能局限于某一种教材,在电脑数量,课时允许的范围内,我们要在原先教学计划的实施过程中不断深入更新,在此,我们应该注意以下几点: 1、 趣味性。 适应于学生的特点,我们可以抛弃一般电脑教材中的一个方面一个方面讲解的套路,而在教学时插入一个小游戏。当然,这游戏所教的内容相贴近。例如在教学这课时,刚开始动画的导入很自然地和这节课的内容联系了起来。 2、 思考性。 “授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学内容中,既要注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅会使用电脑,还时常要多想。 3、 开放性。 开放的机房、充足的资料、宽松的环境,是我们为学生提供的学电脑的乐土。在此乐土之上,我们有意识地设置不同的层次,既有一般的学生都掌握的基本内容,又有学有余力的学生可以自己探索的内容。例如在保存图片的操作中,对于如何来保存图片,是要求每一个学生都会,那么一些基础较好、操作能力强的学生在自己操作好后可以自由走动,做小老师去帮助那些基础较差的学生,让学生生生互动起来。 |
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作者:tianya 日期:2007-5-16 12:52:00 |
呵呵 很少有见到mm教电脑的哈[e |
Re:我的最爱我来show | |
作者:访客Lp2Skw(游客) 日期:2008-9-17 20:03:00 |
Re:我的最爱我来show | |
作者:访客Lp2Skw(游客) 日期:2008-9-17 20:03:00 |